📊 Multi-Agent 營運分析系統 3–5月
- 建立 7 個專職分析 Agent:卡包查詢、商城漏斗、商城兌換、禮包分析、票券分析、協調者、數據審查者 Agent Fleet
- 串接 MongoDB 資料庫,封裝 10 個標準化查詢腳本(統一 run(params)→DataFrame 介面)MongoDB
- 5 個分析引擎模組化(卡包機率、商城分析、兌換訂單、貓券儀表板、禮包價值)Python
- 報告生成器支援 Markdown / HTML / PDF 三種格式輸出
- 建立交叉比對邏輯:關聯分析、異常偵測、自動建議生成
- 確立營運口徑定義:PU(coinIn>0 排除 FilterStore 15 家)、貓票參與率、卡冊完成率等
- 完成水果刺蝟活動分析報告(含卡冊 Tab 補強)
- 導入 A 級數據審查標準:零容忍模糊措辭,所有分析產出需通過審查才回傳
💡 LED 燈光編輯工具(已結案)2–3月
- 建立 4 人 Team LED(generator、preview、exporter、雜工)
- 解析 ProjectA_Config.bin/xml 格式,改寫 exporter 對齊 IALED 標準
- bin 檔改為純 pattern data(移除 magic header),XML 用 offset/len 壓縮索引
- 建立 led-effect-workflow Skill(接案必問清單 + 四階段流程)
🤖 Discord 伺服器自動化 4–5月
- Reaction Role 機制:點擊 🎟️ 自動獲得「專案 C成員」身分組,systemd 常駐腳本 Discord
- 統一頻道權限模板:Bot Role 可發訊息、@everyone 禁止、老闆可管理
- 建立 Category 架構:資訊、AI頻道、工具人、大廳、軟體、語音
- 每日 12:00 Fleet 匯報自動排程,歸檔至 logs/ 目錄(ISO 週數分類)
- 新 Agent 建立即自動歸類頻道 + 同步權限
⚙️ Fleet 治理體系 1–6月持續
- 從 0 到 15 個 Agent 穩定運作,含跨組協作機制
- 完成 replace_instance 轉生流程驗證(含 handover context 傳承)
- 建立 Fleet Decisions 機制:20+ 條治理決策,後精簡至核心 10 條
- Context Rotation 規則:30% 警告 / 50% 觸發轉生
- 全 instance SKILL.md 標準化重構(200 字以內精簡)
- 營運團隊成員更換時自動觸發教育訓練
🔧 工具型 Agent 3–6月
- 手冊機器人 — 讀取圖片自動輸出手冊規定格式
- Google Sheet Reader — Google 試算表資料查詢與匯出
- Monday(MCP 研究員) — 陪研究 MCP 應用情境與架構設計
- 彩票機規格資料庫 — 規格整理、查詢與比對(6/15 新建)
📈 程式碼品質改善推動 1–6月
- 推動 CI/CD Code Review 制度,擴展至 3 個專案(專案 A、電音、專案 B)跨組
- 專案 A累計 26 週不間斷 Code Review 報告(2025/12 ~ 2026/06)
- 建立 AI 輔助 Code Review 流程(PR 提交 → 自動觸發審查 → 產出報告)
- 推動提交流程改革:禁止 AutoBuild 自動安裝、版本備份機制、Git Commit 單一功能規範
- 導入程式分析師團隊(4 個專職分析 Agent),產出 40+ 篇模組規格文件至 Outline 知識庫
- 建立程式碼註解白話化規範,全員強制執行
📅 1月 — 功能模組 A + 小遊戲 A + 小遊戲 B 轉輪 121 commits
- 功能模組 A 介面:特殊卡片插入/移位特效、集卡流程、獎勵結算(影片轉場+數字抖動)、教學視窗動畫
- 小遊戲 A:第一&第二階段動態全串接(背景、VS、血量、KO、煙霧、速度線、爆炸)、血量格子獎勵、打擊贈票
- 小遊戲 B:8 格轉輪完整開發(DotTween 曲線減速、隨機起始格、停止晃動特效)
- 媒體模組重構:Prepare 狀態機、retry 機制、跳播邏輯、必殺技 Flag 判斷
- 音效整合第 1 階段:主遊戲角色音樂控制(依對手切換、淡入淡出)、檢查器模組 觸發、小遊戲A載具受擊、彩票
📅 2月 — 小遊戲 B 翻卡 + 小遊戲共用模組 79 commits
- 小遊戲 B 翻卡系統:三階段→五階段拆分、卡背控管、跳過翻卡、5 支影片管理(Intro→Main→Loop1→Show→Loop2)
- 小遊戲 A 連擊新規格、耗幣功能、特殊卡片分裂報獎邏輯
- 小遊戲共用模組建立:GameServiceManager、小遊戲種類啟用開關
- 自動播放異常檢測、檢查器模組 保底抽選機制
- 音效整合第 2 階段:功能模組 A報獎、小遊戲A載具倒數/連打/爆破、插卡音效、P 位獨立音效關閉/淡出
📅 3月 — 小遊戲 C從零開發 + 特效模組 A 116 commits
- 小遊戲 C從零設計:初版架構、三種木板(Spine 動畫串接、破壞/升級/倒下流程)、攻擊特效方向判斷、獎勵提升(光芒+速度線+轉場)
- 特效模組 A全新開發:管理器、特效實體、飛行軌跡曲線、防止超出視窗
- 功能模組 A狀態機重構:插卡教學視窗、硬體模擬熱鍵、讀取失敗處理、報獎時插卡暫存、特殊卡片優先選空位
- 橫幅 模組重構:輪播邏輯、模式切換背景、兌換提示動態
- 小遊戲A載具重構+拆分小遊戲共用模組、小遊戲 B串接硬體出特殊卡片事件
- 檢查器模組連續觸發優化:快速觸發機制、批次計數、具名方法註冊事件
📅 4月 — 小遊戲 C 完善 + 燈號抽選 + 工具開發 54 commits
- 小遊戲 C完善:蓄力特效、搖桿提示、教學文字、打掉卡片木板移動到 UI(彈出介面)、速度線新特效
- 特殊抽選模組:燈號機制串接、抽選 Panel 表演、動畫邏輯
- 小遊戲 A 攻擊 Config:攻擊數值與機率設定功能
- 動畫追蹤工具 工具、骨骼動畫 繪製小工具
- 特效模組 A:自訂緩動曲線
- 音效整合第 3 階段:小遊戲 C全套、小遊戲 B全套、檢查器模組 抽選能量飛行音效
📅 5月 — 功能模組 B + 測試模組從零 63 commits
- 功能模組 B功能:初版→修正加投幣連動→資產同步特效
- 測試模組從零開發:初版無 UI → UI 串接 → 重啟邏輯、monitoring-lib.so 串接(arm64)
- 小遊戲 B音效完善:轉輪開始/停止音效、指針經過格子觸發、特殊卡片語音
- 小遊戲 C語音串接、功能模組 B語音、功能模組 A完成組合語音
- 橫幅 修正:小遊戲時插卡輪播、特殊卡片插入特效
- 小遊戲共用:搖桿/按鈕提示分開計時、TIMES UP 播完修正
📅 6月 — 機率串接 + 檢查器模組 寶箱 + 測試模組完善 34 commits
- 機率串接:新增 ProbabilityManager、主遊戲 檢查器模組 獎項串接、小遊戲 C Provider 模式重構
- 檢查器模組 隨機獎(寶箱):開箱流程設計與完善
- 大獎影片異常保護機制(大獎影片保護機制),避免影片卡死遊戲
- 測試模組完善:硬體開關 分 P 位開啟、硬體介面接收改寫(正確投入數)、每 1 萬手記錄/上限 10 萬、硬體介面設定讀寫
- 檢查器獎勵排序器 連續觸發吃幣修正、搖桿控制 檢查器模組 Sequence 位置切換
- 小遊戲 C:贈票木板支援、選中目標箭頭、效能問題修正
📅 1–2月 — 特殊攻擊修正 + TW 語系 6 commits
- 修正不正常回收特殊攻擊提示時亂飛問題
- TW 版錯誤訊息改成繁體中文
📅 4月 — 特殊獎勵模組深化 + 特殊活動 A 48 commits
- 特殊攻擊模組系統:身體顏色更換串接、動畫分支製作、攻擊特效、專用渲染效果 開發
- 特殊獎勵模組規格串接:水晶/黃金切換(報獎面板、時間顯示、螃蟹材質)、BossGame 進場&玩說黃金版
- 特殊活動 A:道具魚擊中進入流程、額外提示圖示、大獎金幣 累計與介面分離
- 新增特殊飛行道具、Tool_Crystal_Gold / Tool_GoldenParty 兩種 FishKindData
- 從 機率模組 抓取 大獎類型 正確重置水晶/黃金
- UI 修正:大獎介面 面板升降、跑馬燈位置、收集任務介面飛行道具位置
📅 5月 — TW 語系轉換 + 特殊魚種 A 24 commits
- 特殊獎勵模組 CN → TW 語系轉換:語音串接、copyright 修正、大獎報獎、玩說語音
- 特殊魚種 A碰撞判定串接機率計算(主遊戲階段機率可控,其他階段提高命中率)
- 特殊活動 A報獎面板特殊魚種 B數量串接
- DEMO / JP 完說修正
📅 6月 — 任務模組 + 限時活動模組 + 操作優化 21 commits
- 任務模組初版開發:弱點框任務種類判定、語音串接、星星位置調整、不排隊機制
- 大型目標控制改為獨立管道(不再使用互斥狀態機)
- 限時活動模組:啟動串接、新增 chanceID、道具模組製作
- 操作優化:射擊道具數量 5→10、拉回速度 2→2.5、打空快速拉回、射擊過快時加速繩子回收
- 鯊魚撞牆離場特殊攻擊判定修正(Launch=false 時不判定)
- 特殊活動 A結算面板串接(CN 版)
- 新增 Code Review 工具與規格書