2026 上半年工作成果

AI Agent 團隊建設 & 軟體開發總覽

2026 年 1 月 — 6 月
15
運行中 Agent
568
總 Commits
36K+
新增程式碼行

📊 Multi-Agent 營運分析系統 3–5月

  • 建立 7 個專職分析 Agent:卡包查詢、商城漏斗、商城兌換、禮包分析、票券分析、協調者、數據審查者 Agent Fleet
  • 串接 MongoDB 資料庫,封裝 10 個標準化查詢腳本(統一 run(params)→DataFrame 介面)MongoDB
  • 5 個分析引擎模組化(卡包機率、商城分析、兌換訂單、貓券儀表板、禮包價值)Python
  • 報告生成器支援 Markdown / HTML / PDF 三種格式輸出
  • 建立交叉比對邏輯:關聯分析、異常偵測、自動建議生成
  • 確立營運口徑定義:PU(coinIn>0 排除 FilterStore 15 家)、貓票參與率、卡冊完成率等
  • 完成水果刺蝟活動分析報告(含卡冊 Tab 補強)
  • 導入 A 級數據審查標準:零容忍模糊措辭,所有分析產出需通過審查才回傳

💡 LED 燈光編輯工具(已結案)2–3月

  • 建立 4 人 Team LED(generator、preview、exporter、雜工)
  • 解析 ProjectA_Config.bin/xml 格式,改寫 exporter 對齊 IALED 標準
  • bin 檔改為純 pattern data(移除 magic header),XML 用 offset/len 壓縮索引
  • 建立 led-effect-workflow Skill(接案必問清單 + 四階段流程)

🤖 Discord 伺服器自動化 4–5月

  • Reaction Role 機制:點擊 🎟️ 自動獲得「專案 C成員」身分組,systemd 常駐腳本 Discord
  • 統一頻道權限模板:Bot Role 可發訊息、@everyone 禁止、老闆可管理
  • 建立 Category 架構:資訊、AI頻道、工具人、大廳、軟體、語音
  • 每日 12:00 Fleet 匯報自動排程,歸檔至 logs/ 目錄(ISO 週數分類)
  • 新 Agent 建立即自動歸類頻道 + 同步權限

⚙️ Fleet 治理體系 1–6月持續

  • 從 0 到 15 個 Agent 穩定運作,含跨組協作機制
  • 完成 replace_instance 轉生流程驗證(含 handover context 傳承)
  • 建立 Fleet Decisions 機制:20+ 條治理決策,後精簡至核心 10 條
  • Context Rotation 規則:30% 警告 / 50% 觸發轉生
  • 全 instance SKILL.md 標準化重構(200 字以內精簡)
  • 營運團隊成員更換時自動觸發教育訓練

🔧 工具型 Agent 3–6月

  • 手冊機器人 — 讀取圖片自動輸出手冊規定格式
  • Google Sheet Reader — Google 試算表資料查詢與匯出
  • Monday(MCP 研究員) — 陪研究 MCP 應用情境與架構設計
  • 彩票機規格資料庫 — 規格整理、查詢與比對(6/15 新建)

📈 程式碼品質改善推動 1–6月

  • 推動 CI/CD Code Review 制度,擴展至 3 個專案(專案 A、電音、專案 B)跨組
  • 專案 A累計 26 週不間斷 Code Review 報告(2025/12 ~ 2026/06)
  • 建立 AI 輔助 Code Review 流程(PR 提交 → 自動觸發審查 → 產出報告)
  • 推動提交流程改革:禁止 AutoBuild 自動安裝、版本備份機制、Git Commit 單一功能規範
  • 導入程式分析師團隊(4 個專職分析 Agent),產出 40+ 篇模組規格文件至 Outline 知識庫
  • 建立程式碼註解白話化規範,全員強制執行
468
Commits
843
.cs 檔案異動
+34K
新增程式碼行

📅 1月 — 功能模組 A + 小遊戲 A + 小遊戲 B 轉輪 121 commits

  • 功能模組 A 介面:特殊卡片插入/移位特效、集卡流程、獎勵結算(影片轉場+數字抖動)、教學視窗動畫
  • 小遊戲 A:第一&第二階段動態全串接(背景、VS、血量、KO、煙霧、速度線、爆炸)、血量格子獎勵、打擊贈票
  • 小遊戲 B:8 格轉輪完整開發(DotTween 曲線減速、隨機起始格、停止晃動特效)
  • 媒體模組重構:Prepare 狀態機、retry 機制、跳播邏輯、必殺技 Flag 判斷
  • 音效整合第 1 階段:主遊戲角色音樂控制(依對手切換、淡入淡出)、檢查器模組 觸發、小遊戲A載具受擊、彩票

📅 2月 — 小遊戲 B 翻卡 + 小遊戲共用模組 79 commits

  • 小遊戲 B 翻卡系統:三階段→五階段拆分、卡背控管、跳過翻卡、5 支影片管理(Intro→Main→Loop1→Show→Loop2)
  • 小遊戲 A 連擊新規格、耗幣功能、特殊卡片分裂報獎邏輯
  • 小遊戲共用模組建立:GameServiceManager、小遊戲種類啟用開關
  • 自動播放異常檢測、檢查器模組 保底抽選機制
  • 音效整合第 2 階段:功能模組 A報獎、小遊戲A載具倒數/連打/爆破、插卡音效、P 位獨立音效關閉/淡出

📅 3月 — 小遊戲 C從零開發 + 特效模組 A 116 commits

  • 小遊戲 C從零設計:初版架構、三種木板(Spine 動畫串接、破壞/升級/倒下流程)、攻擊特效方向判斷、獎勵提升(光芒+速度線+轉場)
  • 特效模組 A全新開發:管理器、特效實體、飛行軌跡曲線、防止超出視窗
  • 功能模組 A狀態機重構:插卡教學視窗、硬體模擬熱鍵、讀取失敗處理、報獎時插卡暫存、特殊卡片優先選空位
  • 橫幅 模組重構:輪播邏輯、模式切換背景、兌換提示動態
  • 小遊戲A載具重構+拆分小遊戲共用模組、小遊戲 B串接硬體出特殊卡片事件
  • 檢查器模組連續觸發優化:快速觸發機制、批次計數、具名方法註冊事件

📅 4月 — 小遊戲 C 完善 + 燈號抽選 + 工具開發 54 commits

  • 小遊戲 C完善:蓄力特效、搖桿提示、教學文字、打掉卡片木板移動到 UI(彈出介面)、速度線新特效
  • 特殊抽選模組:燈號機制串接、抽選 Panel 表演、動畫邏輯
  • 小遊戲 A 攻擊 Config:攻擊數值與機率設定功能
  • 動畫追蹤工具 工具、骨骼動畫 繪製小工具
  • 特效模組 A:自訂緩動曲線
  • 音效整合第 3 階段:小遊戲 C全套、小遊戲 B全套、檢查器模組 抽選能量飛行音效

📅 5月 — 功能模組 B + 測試模組從零 63 commits

  • 功能模組 B功能:初版→修正加投幣連動→資產同步特效
  • 測試模組從零開發:初版無 UI → UI 串接 → 重啟邏輯、monitoring-lib.so 串接(arm64)
  • 小遊戲 B音效完善:轉輪開始/停止音效、指針經過格子觸發、特殊卡片語音
  • 小遊戲 C語音串接、功能模組 B語音、功能模組 A完成組合語音
  • 橫幅 修正:小遊戲時插卡輪播、特殊卡片插入特效
  • 小遊戲共用:搖桿/按鈕提示分開計時、TIMES UP 播完修正

📅 6月 — 機率串接 + 檢查器模組 寶箱 + 測試模組完善 34 commits

  • 機率串接:新增 ProbabilityManager、主遊戲 檢查器模組 獎項串接、小遊戲 C Provider 模式重構
  • 檢查器模組 隨機獎(寶箱):開箱流程設計與完善
  • 大獎影片異常保護機制(大獎影片保護機制),避免影片卡死遊戲
  • 測試模組完善:硬體開關 分 P 位開啟、硬體介面接收改寫(正確投入數)、每 1 萬手記錄/上限 10 萬、硬體介面設定讀寫
  • 檢查器獎勵排序器 連續觸發吃幣修正、搖桿控制 檢查器模組 Sequence 位置切換
  • 小遊戲 C:贈票木板支援、選中目標箭頭、效能問題修正

📋 每日工作明細 117 天 · 逐日紀錄

點擊月份展開詳細內容

6月 June 20 天
6/30 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 部門AI會議
專案A
  • 小遊戲報獎介面修正
  • 測試LOG規格更新
6/29 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • Demo模組 - 優化 使用 GetComponentInParent 自動向上搜尋
  • 遊戲紀錄 - 串接兌換結果計數至 遊戲紀錄
  • 小遊戲報獎介面修正
6/26 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 功能模組 B session 進行中禁止進入兌換介面
  • 主遊戲 - 修正 兌換介面開啟時沒檢查擋住自動投入
  • 遊戲紀錄 - 串接卡片計數與功能模組 B送幣至 遊戲紀錄
  • 遊戲紀錄 - 檢查器 串接三種中獎次數至 遊戲紀錄
  • 修正 code review
  • 共用 - 串接落幣出票流程
6/25 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 串接「遊戲紀錄」
  • 票幣管理器 - 串接票Fram值, 修正 沒統一呼叫 機率模組 公開的方法問題
  • 數幣出票
6/24 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 遊戲紀錄
  • Demo
專案 B
  • 測試模組
6/23 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 部門AI會議
專案A
  • 主遊戲 - 優化「檢查器模組介面」,新增 Waiting 狀態 symbol 縮放可調
  • 主遊戲 - 檢查器模組 隨機獎底板更新
  • 主遊戲 - DEMO
6/22 (一 專案 A:90% / 專案 B:10%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案A
  • 主遊戲 - 檢查器模組 隨機獎初版
專案 B
  • 特殊活動 A - CN報獎結算葉面
6/18 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A錯誤分級會議
  • 測試模組規範會議
  • 大機模組化會議
專案A
  • 小遊戲 B幀率優化 - 請同事 B修正翻卡表演特效
6/17 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 小遊戲 C - 新增贈票木板支援與機率介面串接
  • 小遊戲 C - 完整串接機率介面,移除本地機率判定
  • 小遊戲 B - 修復被關閉問題
6/16 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 部門AI會議
專案A
  • 搖桿移動選擇檢查器
  • 小遊戲 C出票怪
6/15 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案A
  • 主遊戲 - 搖桿選擇檢查器
  • 主遊戲 - 檢查器模組吃幣問題
6/12 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體小組同步會議
專案A
  • 測試模組 - 問題修正
  • 測試模組 - 硬體開關1關閉馬達問題排查
6/11 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 玩家資產 - 調整入幣特效order 到 40+ ,以確保功能模組 A 介面不會遮擋到
  • 功能模組 A 介面 - 調整 稀有卡插入為 alt+數字
  • 功能模組 A 介面 - 按鈕位置對應機台實體位置
  • 測試模式 改成 硬體開關1、2 分P位開啟
6/10 (三 專案 A:60% / 專案 B:40%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
  • 專案 B效能優化
專案 B
  • 效能優化
6/9 (二 專案 A:10% / 專案 B:90%
會議
  • 軟體職能會議
  • 部門AI會議
專案 B
  • 包 Atlas
6/8 (一 專案 A:40% / 專案 B:60%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案 B
  • 限時活動模組泡泡串接
  • 大型目標生成規則修改
6/5 (五 專案 A:70% / 專案 B:30%
會議
  • 軟體職能會議
  • 工項排程會議
專案A
  • 串接檢查器模組機率
  • 修正小遊戲 C效能問題
專案 B
  • 限時活動模組道具
6/4 (四 專案 A:60% / 專案 B:40%
會議
  • 軟體職能會議
  • 程式品質提升會議
專案 B
  • 任務模組
6/3 (三 專案 A:30% / 專案 B:70%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案 B
  • 任務模組 - 修正 星星在弱點框任務時不是從弱點框飛出來問題
  • 任務模組 - 修正 弱點框任務不用排隊
  • 任務模組 - 調整 星星生成位置,避免被魚遮擋
其他
  • 協助安裝Multi-Agent
6/2 (二 專案 A:40% / 專案 B:60%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B產品會議
  • AI小組週會
專案A
  • 測試模式 - 寫檔功能串接OTA測試完成
專案 B
  • 判定若射擊速度太快時,加速「繩子」回收
  • 調整 拉回速度與繩子消失
5月 May 20 天
6/1 (一 專案 A:70% / 專案 B:30%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B工項會議
專案A
  • 測試模組 - 硬體介面設定串接
  • 測試模組 - 大機安裝新系統
5/29 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體小組例會
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 完整兌換語音調整時機,調到_hasSetAnimator 動畫播完前 1.8秒
  • 小遊戲共用 - 修正 進小遊戲多顯示一幀底圖問題
  • 測試模組 - 更改SO,開回寫檔功能做測試
5/28 (四 專案 A:60% / 專案 B:40%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 測試模組 - UI轉向修正,調整格式
  • 測試模組 - 修正 不明錯誤不會顯示問題、 修正 P 位判斷錯誤恢復條件用到全 P 位問題
5/27 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 測試模組 - 串接生成UI邏輯、重啟邏輯、分開寫檔
5/26 (二 專案 A:70% / 專案 B:30%
會議
  • 軟體職能會議
  • 部門AI小組會議
專案A
  • 測試模組
5/25 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B場測同步
其他
  • Unity認證失敗處理
  • 部門營運Agent優化
5/22 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • AI社團分享
  • 展會分享
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 更換特殊卡片插卡特效
  • 小遊戲共用 - 搖桿、按鈕提示分開計時、遊戲結束時關閉提示
  • 音樂音效串接 - 調整 木板打擊音效為20個weight
  • 小遊戲 C - 修正 報獎時完全沒有語音問題
  • 橫幅 - 修正 特殊卡片插入特效
  • 功能模組 B - 新增 資產同步特效
5/21 (四 專案 A:80% / 專案 B:20%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體小組職能會議
  • 專案 B同步會議
專案A
  • 主遊戲 - 修正 功能模組 B 2P位設定錯誤問題
  • 主遊戲 - 串接 檢查器模組 擊滿燈號指示音效
  • 主遊戲 - 修正 燈號抽選 三顆集滿後,沒有表演三顆齊亮問題並加上音效
其他
  • 營運分析AI工具修正
5/20 (三 專案 A:70% / 專案 B:30%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品同步會議
專案A
  • 遊戲共用 - 將 玩說階段顯示發射鈕時,按鈕發光,並顯示「攻擊」的提示文字、若進入閒置時,按鈕發光,並顯示「攻擊」的提示文字 改通用
  • 小遊戲 C - 修正 低階贈木板跟高階贈幣木板的「Element1」,遊戲中要顯示幣堆圖
  • 音樂音效串接 - 串接 功能模組 B語音 、功能模組 B - 調整 等待時間到4秒
  • 主遊戲 - 集滿三顆燈號指示後,不表演特效追蹤
  • 小遊戲 A - 獎勵未領取先關掉特效,等領獎再開
專案 B
  • TW版測試
5/19 (二 專案 A:10% / 專案 B:90%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 效能問題追蹤
專案 B
  • 特殊獎勵模組規格 CN 轉 TW
5/18 (一 專案 A:50% / 專案 B:50%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案A
  • 記憶體問題追蹤
專案 B
  • 大型目標懸賞任務設計
其他
  • 協助團隊成員安裝 multi agents
5/15 (五 專案 A:50% / 專案 B:50%
會議
  • 軟體職能會議
  • 展會分享會議
專案A
  • 效能問題追蹤
專案 B
  • 任務模組
  • 特殊活動 A體感優化測試(貫穿箭)
其他
  • 協助Multi Agent安裝
5/14 (四 專案 A:20% / 專案 B:80%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B產品會議
  • 軟體模組化會議
專案A
  • 效能問題追查
專案 B
  • 調整 特殊魚種 B碰撞判定
  • 追蹤射速問題
5/13 (三 專案 A:50% / 專案 B:50%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 效能問題追查
5/12 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 效能問題問題排查
  • 主遊戲 - 修正 功能模組 B 數量串接位置問題與Auto size
  • 小遊戲共用 - 修正 時間倒數完後撥放的TIMES UP,沒有完整播完問題
  • 小遊戲 C - 優化 獎勵提升的音樂轉換更自然、修正 第二段BGM未設成循環、斷裂時不使用「ProjectA_mini_sfx_BoardBreak_1」
  • 小遊戲 C - 修正 若在第一階段等到時間結束,不會有時間倒數跟TIMES UP的宣告問題
5/11 (一 專案 A:70% / 專案 B:30%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 小遊戲 C - 串接語音
  • 小遊戲 B - 修正 事件解綁問題
  • 小遊戲 B - 串接 翻卡獲得語音
  • 小遊戲 B - 新增 特殊卡片語音
  • 橫幅 - 修正 小遊戲時插卡不會輪播問題
  • 小遊戲 B - 新增 轉輪停止事件,分為轉停瞬間與 流程結束、 串接 轉輪開始轉動語音、串接 轉輪中哪個格子語音
  • 功能模組 A 介面 - 串接語音
5/8 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 內部AI工具分享
專案A
  • 小遊戲、小遊戲 B語音串接
  • 小遊戲 C圖片修正
5/7 (四 專案 A:80% / 專案 B:20%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B、魔方同步會議
專案A
  • 主遊戲 - 功能模組 B 初版
  • 功能模組 A界面 - 修正資產位置
  • 小遊戲 B - 修正 音效時機
  • 小遊戲 C - 功能模組 B 初版
5/6 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A同步會議
專案A
  • 主遊戲 - 功能模組 B
5/5 (二 專案 A:60% / 專案 B:40%
會議
  • 軟體職能會議
  • AI小組會議
專案 B
  • 修正 玩說語音重複播放與顯示錯誤問題
  • 測試
專案A
  • 音效整合第 3 階段 - 串接 兌換介面,完完成組合組的音效
  • 小遊戲 B - 修改卡片翻回時通知硬體時機點
  • 小遊戲 B - 調整 音效:轉輪音效判斷增加起始值,使指針經過格子邊緣時觸發音效,而非格子中央; 把ProjectA_jpaw_bgm_02調成Loop
4月 April 20 天
5/4 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案A
  • 修正 一些code review建議
  • 音效整合第 3 階段 - 串接 基本 小遊戲 B音效
  • 音樂音效串接 - 小遊戲 B 轉輪停止與轉動音效
  • 小遊戲 B - 修正 進入小遊戲 B後,轉盤出現後,空幀問題
  • 小遊戲 B - 新增 Hadoken_Loop_03 (隆 多一個影片,強化數字圓盤震動)
4/30 (四 專案 A:80% / 專案 B:20%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B規格優化探討
專案A
  • 音效整合第 3 階段 - 串接 中到抽選檢查器時,會有能量飛到抽選介面音效
  • 音效整合第 3 階段 - 串接 Crerdit增加的音效
  • 音效整合第 3 階段 - 串接 小遊戲 C相關音效
4/29 (三 專案 A:20% / 專案 B:80%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 檢查器模組 - 抽選換圖
  • 小遊戲 C - 開啟速度線新特效
  • 小遊戲 C - 調快 Pop reward速度
  • 主遊戲 - 調整抽選介面排版與位置
專案 B
  • 道具進入特殊活動 A - 道具魚拉回後新增 額外提示圖示與訊息
  • 道具進入特殊活動 A - 調整關閉提示時機到轉場前
  • 特殊獎勵模組深化 - 修正 UI上水晶數量超過3個會消失問題
4/28 (二 專案 A:50% / 專案 B:30% / 專案 C/電音/御劍 - 專案 E:20%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體AI同步會議
專案 B
  • 跑馬燈位置修正
  • 任務魚隻生成邏輯優化
專案A
  • 小遊戲共用 - 卡片獲得表演問題
  • 主遊戲 - 上UI 橫幅數字字圖換成系統字
  • 特殊抽選模組 - 調整 抽選panel文字位置,新增 抽選表演index與串接
  • 特殊抽選模組 - 串接 燈號機制與動畫邏輯
4/27 (一 專案 A:20% / 專案 B:20% / 專案 C/電音/御劍 - 專案 E:60%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案 B
  • 跑馬燈位置修正
其他
  • 機台搬移
  • 團隊AI公電架設
4/24 (五 專案 A:30% / 專案 B:70%
會議
  • 集團AI應用議題討論
  • 專案A軟體工項排程會議
專案 B
  • 新增 特殊攻擊模組快速鍵
  • 修正 水晶專案 B結算報獎數字顯示問題
  • 特殊獎勵模組深化 - 串接 特殊攻擊模組、黃金、水晶JP新玩說
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 修正 票值Config設定錯誤導致不完成組合問題
4/23 (四 專案 A:60% / 專案 B:40%
專案 B
  • 特殊獎勵模組深化 - 修正 特殊目標A報獎宣告持續時間過短問題
  • 特殊獎勵模組深化 - 特殊攻擊模組 身體顏色更換串接、動畫分支製作與串接
專案A
  • 小遊戲共用 - 新增 卡片飛到左上角進行累積時,有放大縮小的動態
  • 功能模組 A 介面 - 數字文案調整串接
  • 小遊戲 C - 新增 進遊戲後直到輸入前會提示玩家使用搖桿或按鍵,獨立顯示教學文字、 更新 轉場的sorting layer蓋過其他物件
  • 小遊戲 A - 新增 攻擊Config功能,決定攻擊數值與機率
  • 小遊戲 A - 調整 數字Pop不縮回去
4/22 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 小遊戲 C - 串接 蓄力特效
  • 小遊戲 C - 優化 讓攻擊特效不會壓到木板
  • 共用 - 新增 動畫圖形用的Follower工具,修復UI縮放導致的問題
  • 小遊戲 C - 修正 金幣掛上Spine後位置錯誤問題
  • 小遊戲 B - 新增 小遊戲 B翻到特殊卡片,特殊卡片表演追蹤飛行
  • 小遊戲 C - 修正 結算時,獎勵提升的特效未關閉問題
4/21 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體AI同步會議
專案A
  • 小遊戲 C - 修正 高階木板幣文字掉參考導致顯示數量問題
  • 小遊戲 C - 修正 累計完能量沒有卡片獲得問題
  • 主遊戲 - 幣進檢查器模組時,移除潑墨特效
  • 小遊戲 C - 新增 打掉卡片木板,獲得卡片時,移動到左上角的UI介面表演
4/20 (一 專案 B:10% / 專案 A:90%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術會議
其他
  • 機台搬遷
專案 B
  • 微調SR版跑馬燈位置
專案A
  • 小遊戲 C - 修正 搖桿輸入狀態誤開問題
  • 功能模組 A 介面 - 修正 主遊戲插錯卡,進到功能模組 A頁會顯示卡片錯誤的彈窗擋在最前面問題
  • 功能模組 A 介面 - 新增 O 鍵,模擬插卡失敗
4/17 (五 專案 B:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 工作排程會議
  • 技術&運營會議
專案 B
  • 特殊獎勵模組深化 - 關閉 大獎輪播文字
  • 特殊獎勵模組深化 - 新增ImagevalueDisplayer測試用Code
  • 特殊獎勵模組深化 - 優化 進大獎時,關閉另一邊的JP UI特效,減少玩家誤會
4/16 (四 專案 B:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B、魔方同步會議
  • 彩票機製程優化會議
專案 B
  • 特殊獎勵模組深化 - 黃金專案 B渲染效果調整、測試
其他
  • Kiro CLI + AgEnD 團隊協作開發研究與建立
4/15 (三 專案 B:80% / 專案 A:10% / 專案 C/電音/御劍 - 專案 E:10%
會議
  • 軟體職能會議
其他
  • 內部機台試玩協助
專案 B
  • 修正收集品特效
  • 修正 特殊大獎數值顯示問題
  • 串接 特殊攻擊模組提示
4/14 (二 專案 B:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案 B
  • 特殊獎勵模組規格 - 串接 特殊版本 P位報獎
  • 新增 特殊活動 A道具擊中事件、串接 主遊戲進入特殊活動 A
  • 道具進入特殊活動 A - 修正 大獎介面 因為改變結構導致收上去失敗問題、優化 改用大獎介面 自己去呼叫面板升降
  • 修正 大獎收集品集卡特效
4/13 (一 專案 B:80% / 專案 A:20%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術會議
專案 B
  • 特殊獎勵模組規格 - 進BossGame可以從機率模組抓到大獎類型與正確重置水晶、黃金
  • 特殊獎勵模組規格 - 串接 獲得黃金的字圖Title_GetGold、特殊活動 A文字Toolname_10_Big
  • 特殊獎勵模組規格 - 串接 BossGame 玩說 特殊版本
  • 特殊獎勵模組規格 - 串接 Bossgame 進場、玩說 特殊版本
  • 特殊獎勵模組規格 - 串接 更換螃蟹水晶/黃金材質
4/10 (五 專案 B:90% / 專案 A:10%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A進度會議
專案A
  • 特效模組 A - 新增 自訂緩動曲線
專案 B
  • 特殊獎勵模組深化 - 調整 大獎金幣 累計與JP介面分離
  • 特殊獎勵模組深化 - 新增 特殊飛行道具
  • 特殊獎勵模組深化 - 調整 特殊收集品、特殊活動 A、道具模組魚 標題與圖示
  • 特殊獎勵模組深化 - 調整 新 大獎管理器 UI 排版、收集水晶數量、任務介面位置
4/9 (四 專案 B:90% / 專案 A:10%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B、魔方同步會議
  • 彩票機製程優化會議
專案A
  • 小遊戲 B音效規格討論
專案 B
  • 新增 大獎金幣 累計與JP介面分離
4/8 (三 專案 A:30% / 專案 B:70%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 小遊戲 B - 新增 隨機中轉輪index
專案 B
  • 新增 Tool_Crystal_Gold、Tool_GoldenParty兩種類型的 FishKindData、MonsterID、機率模組ID
  • 新增 兩種道具魚,解Enum問題
4/7 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 小遊戲 B - 修正 轉盤資料數字顯示問題
  • 小遊戲 B - 串接翻卡pattern、新增快捷鍵Ctrl + 0~9 轉到指定格子
  • 小遊戲 B - 優化 轉停的數字報獎表演依據類型切換顏色
4/2 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 B/電音週會
  • 軟體模組化會議
專案A
  • 小遊戲共用 - 修正 如果沒有獎勵還是會進報獎流程導致音效殘留問題
  • 橫幅模組 - 修正 小遊戲紀錄o消失問題
  • 掛測 - 主遊戲流程 關閉影片播放版本
  • 角色招式錄製 - Dee Jay
其他
  • 記憶體監測工具製作
3月 March 21 天
4/1 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品同步會議
專案A
  • 修正 使用 string[] 作為 key 會有問題 — array 的 Equals 是 reference equality,不同 string[] 實例即使內容相同也不會命中 ContainsKey
  • 橫幅模組,從card搬到Manager,並解決掉參考問題
  • 橫幅模組 - 串接大球事件與動畫、CanvasGroup
3/31 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 主遊戲 - 玩家資產 數字縮放動畫
  • 小遊戲 C - 串接 進入「獎勵提升」後,畫面會出現速度線特效、串接 新轉場
  • 小遊戲 C - 串接 搖桿左右提示動態
  • 小遊戲 C - 新增 加秒提示
  • 小遊戲 B - 修正 轉盤格子問題、動畫
  • 主遊戲 - 修正 1P、2P交換後漏掉的地方
3/30 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術會議
專案A
  • 修正建議, 修正SpinWheel使用匿名 Lambda 訂閱事件,取消訂閱時建立新的 Lambda 實例,導致取消無效,造成效能問題。
  • 補上 MessageSystem.MsgType.Ask_CoinCardSpilter, OnCoinCardSpilterAsk 解註冊事件
  • 主遊戲 - 新增 玩家資產 彩票跟投幣(特殊技能icon)圖示位置+反饋效果
  • 小遊戲 B - 串接 當隆打出特殊技能的前置動作與數字圓盤
3/27 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A進度會議
專案A
  • 檢查器模組 - 連續觸發規格製作
3/26 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 串接 插卡讀取錯誤提示
  • 小遊戲 A - 修正 攻擊時給的票數沒有正確顯示問題
  • 錯誤訊息模組 - UI調整
  • 橫幅模組 - 串接 兌換提示動態、左側卡片數量提示
  • 小遊戲 C - 串接 Fight(小遊戲 Cver)、串接 獎勵提升時,會有光芒籠罩木板
3/25 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品同步會議
其他
  • 搬星穹機台
專案A
  • 小遊戲 C - 新增 獎勵提升暫代過場提示
  • 小遊戲共用 - 新增 報獎時贈幣、贈卡音效串接 與 事件接收
  • 功能模組 A 介面 - 流程進入條件綁定、串接 無法進入提示
3/24 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 小遊戲 B - 轉輪優化
  • PlayerLocater模組 - 新增 全域註冊依P位取用
  • 特效模組 A - 新增 票、抽選 追蹤特效功能
  • 小遊戲 A - 新增 卡片獲得追蹤特效
  • 小遊戲 B - 修正 進場Cutin 晚一秒出現問題
3/23 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案A
  • 小遊戲 B - 影片流程修改,3支 改成 5支
  • 小遊戲 C - 串接 卡片木板動態
  • 小遊戲 B - 媒體播放異常問題追查分析
3/20 (五 專案 C / 專案 A:100%
3/18 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 橫幅模組 - 修正小遊戲紀錄O問題
  • 小遊戲 C - 新增 木板破壞動畫流程 與 優化木板生成流程
  • 小遊戲 C - 新增 木板破壞動畫流程 與 優化木板生成流程
  • 小遊戲 C - 新增 攻擊特效生成邏輯、新增 攻擊特效方向判斷
3/17 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • Alpha版報告
  • 小遊戲 B - 串接硬體出特殊卡片事件
  • 主遊戲 - Debug進入JP會切流程以及關閉音樂
3/16 (一 專案 A:100%
3/13 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • Alpha內部報告
  • 小遊戲 B - 測試 全螢幕影片 prepare時機調整
  • 小遊戲 A - 新增最後一擊假血量
3/12 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 橫幅模組 - 重構輪播邏輯
  • 橫幅模組 - 新增 根據模式切換背景與LOGO
  • 橫幅模組 - 優化 當顯示卡面數量時,插入不同類型的卡片更改顯示頁面行為,從「排隊」改成「直接搶佔、清掉 pending、重設計時器」
  • 功能模組 A 介面 - 優化 「恭喜收集完成組合」的文字顯示3秒後消失,達到完成組合後只顯示一次
  • 功能模組 A 介面 - 優化 完成組合的發亮特效,每次達到完成組合時都演一次
  • 掛測
3/11 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 新增 串接獎勵結算特效、文字
  • 小遊戲 A - 修正 小遊戲的玩說下方要秀快快投幣問題
  • 小遊戲 A - 串接 特殊卡片分裂音效
  • 主遊戲 - 修正 為了Debug功能而綁定mediator resume 導致 從正常小遊戲流程回來時 pause狀態被解掉問題 (導致fight階段前就抽選,流程卡住)
  • 特效模組 A - 修正特效大小
3/10 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 小遊戲 B - 修正 翻卡表演事件時機錯誤問題
  • 特效模組 A - 創建管理器與特效實體
  • 主遊戲 - 修正 跳播流程新增_isCurrentVideoPrepared = false; 條件
3/9 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案A
  • 主遊戲 - 移動跳播合併List邏輯至播放影片前,以取得正確的招式,修正卡住問題
  • 主遊戲 - 修正 跳播判斷,單張KO時不會判斷成跳播
  • 主遊戲 - 優化 BaseManager BuildMessage
3/6 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體小組週會
專案A
  • 主遊戲 - 修正檢查器模組在Prefight階段就可以觸發導致媒體播放異常問題
  • 功能模組 A 介面 - 修正 Loading時進入介面無法關閉插卡教學問題
  • 功能模組 A 介面 - 新增 卡片讀取失敗後 開啟插卡教學介面
  • 小遊戲 A - 修正 特殊卡片給獎數量錯誤
  • 功能模組 A 介面 - 修正 插卡特效完成前可關閉導致特效壞掉問題,新增Flag阻擋按鍵
  • 功能模組 A 介面 - 優化 特殊卡片補位會優先選擇空位
  • 小遊戲 A - 修正 開啟了另一層特效問題、新增wild特效欄位於 ChestReward.cs
3/5 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體模組化會議
專案A
  • 小遊戲 A - 修正 最後階段 爆炸音效提早出現問題
  • 功能模組 A 介面 - 串接 OnWaitScan 與 OnScanFailed ,將loading流程移到最裡面
  • 功能模組 A 介面 -修正 在Loading狀態下也能進入兌換介面、當讀卡失敗會依據介面有無開啟回到對應狀態
  • 功能模組 A 介面 - 修正 兌換後沒有正確得票問題
3/4 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
  • 專案A規格討論
專案A
  • 共用子模組 - BaseManager 改用StringBuilder 製作並串接gamelogger
  • 小遊戲 A - 調整 最後爆炸時間
  • 音樂音效串接 - 小遊戲 A:小遊戲 A轉場、玩法說明、最後一擊、KO、連打提示、恭喜獲得、出現特殊卡片
  • 主遊戲 - 串接檢查器模組中抽選時的特效與音效
3/3 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 新增 關閉頁面時使用協程解決發射問題
  • 小遊戲 A - 新增 獎勵串接
  • 小遊戲 A - 新增 只獲得幣的報獎
  • 小遊戲 A - 新增 依據類型調整報獎時間
  • 小遊戲 A - 修正 關閉介面問題
2月 February 14 天
3/2 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 主遊戲 - 新增 進小遊戲阻擋投入規格
  • 小遊戲 B - 修正 上機部分沒更新到_revealIndex導致表演錯誤問題
  • 小遊戲 - 新增 小遊戲快捷鍵進入時切換State,修正快捷進入無法發射問題
2/26 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體模組化會議
專案A
  • 小遊戲 B - 翻卡表演動畫串接三階段拆分為五階段
  • 小遊戲 A - 新增「兩張卡疊在一起的獎勵圖」
  • 新增 流程卡死LogError 新增現在時間資訊
  • 小遊戲模組 - 修正取得Credit的方法
  • 小遊戲 B - 優化轉盤旋轉表演、設定快捷鍵
2/25 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 小遊戲 A - 串接耗幣功能
  • 新增自動播放異常檢測
  • 主遊戲 - 修正 對戰框 位置問題
  • 小遊戲 B - 修正 二次進入JP流程 翻卡介面延遲開問題
  • 功能模組 A - 修正 功能模組 A影片路徑
2/24 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 修正 跳播血量計算問題 (沒有用到實際攻擊數值導致跳播錯誤)
  • 新增 Minigame單獨Debug選單,將開關JP、Minigame功能做進各自Input mode
  • 新增 鍵盤PageUp強制進入無IO板模式
2/23 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術例會
專案A
  • 音樂音效串接 - 兌換介面與二次確認視窗開啟/關閉音效
  • 音樂音效串接 - 操作失敗的提示音
  • 音樂音效串接 - 特殊卡片變更適用區域時的提示音效
  • 音樂音效串接 - 獎勵結算結束後,刷筆轉場的音效
  • 修正 MainGameMusicManager 中 UpdateCharacterAndPlay,先關閉對應角色音樂再換角色類型,避免關閉錯誤。
  • 小遊戲 A - 連擊新規格
2/13 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
其他
  • 編導 Git 教學
專案A
  • 調整 檢查器模組 Debug數字介面
  • 音樂音效串接 - 小遊戲 A,普通階段小遊戲A載具受擊的音效
  • 音樂音效串接 - 小遊戲 A中,連打階段小遊戲A載具受擊時的音效
  • 音樂音效串接 - 小遊戲 A環節中,進入連打階段時的宣告音效
  • 音樂音效串接 - 小遊戲 A時間倒數(5、4、3、2、1)階段的提示音效
  • 音樂音效串接 - 小遊戲 A,小遊戲A載具被破壞的音效
2/12 (四 專案 A:90% / 專案 B:10%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體模組化會議
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 修正 特殊卡片換位特效追蹤特效
  • 功能模組 A 介面 - 修正 特殊卡片移位In特效邏輯
專案 B
  • TW版 錯誤訊息調整成繁體中文
2/11 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 新增小遊戲種類啟用功能,可以開關特定小遊戲會不會被選到
  • 小遊戲 B - 新增 跳過翻卡功能
  • 音效調整
2/10 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 小遊戲 B - 修正 轉輪未正確關閉問題
  • 小遊戲 B - 修正 影片未正確關閉問題
  • 小遊戲共用 - 新增 GameServiceManager
  • 新增Debug用 硬體開關 的 Log
2/9 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術例會
專案A
  • 音樂音效串接 - 新增 AudioMgr 帶入P位關閉、淡出音效功能
  • 音樂音效串接 - 新增 Debug功能,依據P位關閉左右聲道
  • 音樂音效串接 - 小遊戲報獎時的背景音樂 ProjectA_miniaw_bgm_01
  • 音樂音效串接 - 打小遊戲 A的音樂 ProjectA_mini_bgm_01
  • 音樂音效串接 - 小遊戲的CUTIN出現音效 ProjectA_mini_sfx_CutInAppear
  • 音樂音效串接 - 小遊戲的玩說出現音效 ProjectA_mini_sfx_intro_1
2/6 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案營收與管理同步會議會議
專案A
  • 媒體播放異常問題 - 流程修正與掛測
  • 小遊戲 B - 轉輪表演串接
2/5 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體模組化會議
專案A
  • 媒體播放異常 - 新增 None Type 影片類型
  • 媒體播放異常 - 修正 IDLE完不會跳播問題
  • 媒體播放異常 - Build板與測試
2/4 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 小遊戲 B - loop影片播放測試
  • 小遊戲 B - 調整撥放節奏
  • 功能模組 A 介面 - 修正 使用發射見關閉插卡教學視窗
  • 媒體播放異常 - 測試
2/3 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 小遊戲 B-新增 表演用卡背控管
  • 小遊戲 B-修正 卡片因為Mask導致圖層錯誤問題
  • 小遊戲 B-修正 表演卡背透明度未重置問題
1月 January 22 天
2/2 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術例會
專案A
  • 媒體模組流程重構測試
  • 小遊戲 B-影片串接-開場與轉場串接
1/30 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體小組例會
專案A
  • 媒體模組流程重構測試
1/29 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體模組化會議
專案A
  • 音樂音效串接 - 功能模組 A 介面的背景音樂
  • 音樂音效串接 - 主遊戲的音樂銜接管理、修正為使用對手音樂
  • 音樂音效串接 - 修正 功能模組 A背景音樂問題
1/28 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 小遊戲 A - 報獎面板串接
  • 小遊戲 A - 報獎分裂前卡片維持總數,若有特殊卡片分裂則在翻卡表演完減去特殊卡片數字
1/27 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 小遊戲 B - 進場特效初步串接
  • 功能模組 A 介面 - 完成組合特效調整
  • 小遊戲 A - 串接 左上UI與獎勵
  • 音樂音效串接 - 設定 audio 相關 Assembly Definition 供非Manager元件呼叫
  • 音樂音效串接 - 檢查器模組觸發音效
1/26 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案A
  • 小遊戲 B - 優化轉輪慢停功能
  • 小遊戲 B - 串接轉盤素材與動畫
  • 小遊戲 A - 打擊贈票改到爆點上
1/23 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • AI使用分享會議
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 修改 完成組合特效改使用未完成組合的表現(畫面呼吸特效)
  • 小遊戲 A - 修正 FIGHT少了Fade out消失效果問題
  • 修正 中文系統字DFHEI5A缺字問題
1/22 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體模組化會議
專案A
  • 小遊戲 A動態串接-第二階段 - 戰鬥框閃爍
  • 小遊戲 A - 優化 受擊特效 pool
其他
  • DoTween效能問題測試
1/21 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 小遊戲 A動態串接-第二階段-增加倒數計時
  • 小遊戲 A- 更改 獎勵獲得表演
  • 小遊戲 A- 修正 最後一擊後才更新獎勵
  • 小遊戲 A- 新增 打擊贈獎與小遊戲共用popup工具
  • 製作TMPText用閃光渲染效果
1/20 (二 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
專案A
  • 功能模組 A 介面 - 修正換卡介面未開時,插卡會切錯State導致進不去兌換介面問題
  • 功能模組 A 介面 - 修正插卡特效顯現時,數字沒有顯示問題
  • 功能模組 A 介面 - 串接教學視窗動畫
  • 小遊戲 A動態串接-第二階段 - 斜向血量製作
  • 小遊戲 A動態串接-第二階段 - 更換最終報獎Prefab
1/19 (一 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A美術同步會議
專案A
  • 功能模組 A 介面-報獎-完成組合數字抖動特效
  • 功能模組 A 介面- 修正 兌換完成時未等待畫面更新,導致下次進入時殘留上次盤面問題
  • 功能模組 A 介面- 修正 UI在沒存入卡片時是卡背圖,存入卡片是紫色卡圖
1/16 (五 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案 C團隊會議
  • 軟體小組例會
專案A
  • 小遊戲 A - 血量UI重製
  • 功能模組 A 介面 - 未獎勵結算特效串接
1/15 (四 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 軟體模組化會議
專案A
  • Auto流程卡住問題-修正與測試
  • 小遊戲 A動態串接
1/14 (三 專案 A:100%
會議
  • 軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案A
  • 自動播放流程問題排查
  • 小遊戲 A動態串接-第二階段-VS特效動畫串接
  • 小遊戲 A動態串接-第二階段-小遊戲A載具晃動問題修正、連打環節規格修改
1/13 (二
會議
  • ?軟體職能會議
其他
  • 御劍機台位置變動、專案A樣機搬運
專案A
  • 自動播放流程問題排查
1/12 (一
會議
  •  軟體職能會議
  •  專案A美術同步會議
專案A
  • 自動播放 流程卡住 - Prepare影片流程重構與測試
1/9 (五
會議
  •  軟體職能會議
  •  專案A進度同步會議
  • 軟體例會
專案 B
  • 修正 特殊攻擊動畫殘留問題
  • 修正 不正常回收特殊攻擊提示時導致亂飛問題
專案A
  • 小遊戲 B轉盤優化 - 慢停功能
1/8 (四
會議
  •  彩票機模組化會議
專案A
  • Build板問題追蹤
  •  小遊戲 B-轉輪優化 - 修改為8格轉輪、轉盤字、圖位置修正
  • 小遊戲 B-轉輪優化 - 轉輪慢停功能
1/7 (三
會議
  •  軟體職能會議
  •  專案A IO架構討論會議
專案A
  • 小遊戲 A動態串接-第一階段-背景、小遊戲A載具、人物、VS、戰鬥框、底板
  • 小遊戲 A - 依據主遊戲切換角色功能
1/6 (二
會議
  •  軟體職能會議
  • 專案A產品會議
專案 B
  • 修正進入特殊活動 A前要等特殊攻擊離場
專案A
  • 影片切換效果-修改Prepare方法
1/5 (一
會議
  •  軟體職能會議
  •  專案A美術同步會議
專案A
  • 功能模組 A 介面動態串接 - 插卡表演流程更新與重構
  • 跳播合併功能 - 修正特效顯示
1/2 (五
會議
  •  軟體職能會議
  •  專案A進度同步會議
專案A
  • 功能模組 A 介面動態串接 - 切換位置光點拖曳
  • 功能模組 A 介面動態串接 - 特殊卡片特效 插入閃爍、移位消失
  • 功能模組 A 介面動態串接 - 插卡流程修改與重構
100
Commits
144
.cs 檔案異動
+2.2K
新增程式碼行

📅 1–2月 — 特殊攻擊修正 + TW 語系 6 commits

  • 修正不正常回收特殊攻擊提示時亂飛問題
  • TW 版錯誤訊息改成繁體中文

📅 4月 — 特殊獎勵模組深化 + 特殊活動 A 48 commits

  • 特殊攻擊模組系統:身體顏色更換串接、動畫分支製作、攻擊特效、專用渲染效果 開發
  • 特殊獎勵模組規格串接:水晶/黃金切換(報獎面板、時間顯示、螃蟹材質)、BossGame 進場&玩說黃金版
  • 特殊活動 A:道具魚擊中進入流程、額外提示圖示、大獎金幣 累計與介面分離
  • 新增特殊飛行道具、Tool_Crystal_Gold / Tool_GoldenParty 兩種 FishKindData
  • 從 機率模組 抓取 大獎類型 正確重置水晶/黃金
  • UI 修正:大獎介面 面板升降、跑馬燈位置、收集任務介面飛行道具位置

📅 5月 — TW 語系轉換 + 特殊魚種 A 24 commits

  • 特殊獎勵模組 CN → TW 語系轉換:語音串接、copyright 修正、大獎報獎、玩說語音
  • 特殊魚種 A碰撞判定串接機率計算(主遊戲階段機率可控,其他階段提高命中率)
  • 特殊活動 A報獎面板特殊魚種 B數量串接
  • DEMO / JP 完說修正

📅 6月 — 任務模組 + 限時活動模組 + 操作優化 21 commits

  • 任務模組初版開發:弱點框任務種類判定、語音串接、星星位置調整、不排隊機制
  • 大型目標控制改為獨立管道(不再使用互斥狀態機)
  • 限時活動模組:啟動串接、新增 chanceID、道具模組製作
  • 操作優化:射擊道具數量 5→10、拉回速度 2→2.5、打空快速拉回、射擊過快時加速繩子回收
  • 鯊魚撞牆離場特殊攻擊判定修正(Launch=false 時不判定)
  • 特殊活動 A結算面板串接(CN 版)
  • 新增 Code Review 工具與規格書